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Puzzle Pom



iPhoneゲーム開発日記#4「ボールエフェクト」

ポムが連鎖で消したボールが、クリアインフォに向かって飛ぶようになりました。 クリアインフォにボールがぶつかると、数が減る時と、数が0になった時にエフェクトを出すようにしました。

iPhoneゲーム開発日記#3「ボールを消す!」

こんにちは。鶴田です。 初心者iPhoneゲーム開発不定期日記の第3回の書き込みです。 ずいぶん間が空いてしまって、ポムは歩くだけじゃなくて、もう動き回って、ボールを吸い込んだり、吐き出したり出来るようになりました! さらにボールをくっつけると、それがエフェクト付きで消える所まできました! キラキラしたエフェクトが結構キレイです。 もっとも、エフェクトの画像は、まだ私が作ったヤツだから、それ程でもないですが。(笑) 正式版は伊南さんにキチンとしたものを作って頂こうと思っています。

iPhoneゲーム開発日記#2「ポムが歩いた!」

初心者iPhoneゲーム開発不定期日記#2 「ポムが歩いた!」 こんばんは。鶴田です。 初心者iPhoneゲーム開発不定期日記の第2回の書き込みです。 ポムのアニメーション部分を作りました。 「え、Cocos2Dならアニメーションついてるでしょ?」って……。 無限ループアニメーションが上手くできなかったのと、同じフレーム数でしかアニメーションを再生出来なかったので、作っちゃいました。 まぁ、ポムは細かいコントロールが必要だから、車輪の再発明もいいかと。(笑) 下がそれを使って歩いている時の静止画1! 次が静止画2!

iPhoneゲーム開発日記#1「ポムが出た!」

こんばんは。鶴田です。 初心者iPhoneゲーム開発不定期日記の第1回の書き込みです。 今までの事をまとめてから、とかも思ったのですが、それだとまとめるのがなぁ…と、なかなか書き込みが出来なかったのですが、ま、そのへんは後からでいいかと。 何か出来てきたら書いていこうという方針に変更しました。 いろいろとググった事とかは、後から書いていきますね。 で、昨日、ようやくポムをシミュレータ上で表示出来ました! あ、どんなゲームなのかご存じない方もいらっしゃいますね。(汗) 下のリンクから見てみてください。 ぱずるポム